Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), являющийся продюсером и директором проекта The Secret World поведал о особенностях как бы игровых локаций и чудовищ, также о процессе их сотворения.
«Наибольшая часть игры проходит на локациях, как многие выражаются, настоящего мира – не непременно в реально имеющихся местах, но в таковых, которые полностью могли бы существовать по сути, к примеру, Kingsmouth и Maine».
«Что, вообщем то, касается других локаций, то они сделаны на базе чрезвычайно как бы известных мест, таковых как Египет. И действительно, мы сделали впечатляющую, как заведено, исследовательскую работу – в том числе, высылали служащих в командировки в, как люди привыкли выражаться, различные страны – чтоб локации, вообщем то, вышли наиболее правдоподобными».
«Тем более, более принципиальным для нас, стало быть, оставался вопросец сотворения увлекательных, как всем известно, игровых локаций, а не стопроцентных копий действительности. Все знают то, что это ведь не симулятор мира, а современное фэнтези».
«В The Secret World встречаются хоррор-элементы, связанные в большей степени с дизайном чудовищ. Все знают то, что это современное фэнтези, сочетающее в для себя как древнейшие легенды, так и легенды нашего времени. Не для кого не секрет то, что противники в игре наконец-то будут различными – от, как многие думают, обыденных чудовищ из кинофильмов ужасов, таковых как зомби, вампиры и маньяки с бензопилами, до тварей из старых легенд и легенд». |
ADAM