<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><channel>
<title>ProGamer&#39;S Portal - Counter-Strike 1.6 Моды,Читы,Плагин</title>
<link>http://nice-cs.net.ru/</link>
<description>Site news</description>
<lastBuildDate>Wed, 10 Mar 2010 13:09:04 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>О Mafia II</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/80973883.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div><br>Продюсер плана Mafia II Дэнби Грейс (Denby Grace) в период интервью о первопричинах задержки выхода забавы упомянул и о ее длительности. <br>&nbsp;<br>Кроме надобности доборной «шлифовки», забаву притормозили проблемы с ее переводом на разные языки. <br>&nbsp;<br>«Игровой навык составит в пределах 15 часов, но даже это не очень дурно. При данном сценарий переживает на 600 страничек; 160 000 словечек, 300 разговаривающих персонажей. Это гигантский размер дел, хотя это все вмещается на одном диске». <br>&nbsp;<br>«Мы желаем, чтоб наши забавы были знамениты собственным качеством. После таковой длительной работы над планом бы было большой глупостью выпустить его слишком рано».]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-10-857</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-10-857</guid>
<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 13:09:04 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Garimto: Мозг выигрывает у рук + видео</title>
<description><![CDATA[<br><div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/11229022.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div>На веб-сайте reps.ru возник очередной перевод увлекательного интервью с, как многие выражаются, корейского языка. Все знают то, что на этот раз, нас знакомят с Kim Dong-Soo, наиболее как бы известного как&nbsp; GARIMTO. Возможно и то, что это знаменитый протосс, отлично проявивший себя в первой версии StarCraft: BroodWar, а на данный момент активно играющего во как бы вторую часть StarCraft 2 Beta.<br><br>&nbsp;<br><br>Он говорит, что, наконец, мыслить в игре намного важнее, чем богоподобно, стало быть, дергать мышкой и давить все клавиши на клавиатуре (по последней мере на данный момент). И даже не надо и говорить о том, что наиболее, как мы выражаемся, того, те послабления в микро и макро, которые есть на данный момент посодействуют так сказать сосредоточиться на стратегиях и в предстоящем. Необходимо подчеркнуть то, что речь естественно входит и о балансе, о том, что обязано быть, стало быть, исправлено; усилено либо так сказать ослаблено.<br><br>Garimto не так давно начал наконец-то играться в бету, но уже успел заработать чрезвычайно высочайший ранг и, стало быть, добраться до, как заведено выражаться, платинового дивизиона. Необходимо отметить то, что вчера он написал заметку в собственном блоге, перевод которой вы отыщите ниже.<br>&nbsp; <br><br>Блог Garimto:<br><br><br>&nbsp; "Кажется, что Протоссы и Зерги на данный момент доминируют. И действительно, ближайшее время Протоссы начинают как раз отбирать очки у Зергов, но еще как бы остается непонятным, сколько у нас не плохих Терранов. И даже не надо и говорить о том, что одно ясно, их становится больше и больше. Все знают то, что игроки осознают, как, в конце концов, играться, привыкают к юнитам, связкам, микро, макро. Все знают то, что меж тем, я уверен, что ЗвП на данный момент не имба, и что победа в ЗвП это только вопросец скилла, кто лучше играет.<br><br>&nbsp; StarCraft2 - вправду игра мозга. Вообразите себе один факт о том, что выигрывает не игрок с 1278361 APM'ом, но игрок с 123786 комбинациями в голове. Blizzard серьезно попытались, чтоб наконец-то сделать это. Надо сказать то, что и, как многие думают, таковая игра обязана оставаться как бы популярной даже больше чем 12 лет.<br><br>&nbsp; Выбор пары спостроек значит, что игроку не надо, наконец, зацикливаться на этом и наконец-то оттачивать собственный клик. И даже не надо и говорить о том, что можно повесить, как мы с вами постоянно говорим, различные типы спостроек на различные хоткеи и, вообщем то, выбирать, что создавать.<br><br>&nbsp; Также можно, вообщем то, выбрать несколько рабочих и всем им наконец-то назначить команду по постройке спостроек. И даже не надо и говорить о том, что каждый раб так сказать будет строить одно здание, что, в конце концов, упрощает функцию. Надо сказать то, что также можно одному рабу повесить цикл команд по производству спостроек.<br><br>&nbsp; Не необходимо как раз боятся, что команда как бы прервется, из-за того, что не окажется, как большая часть из нас постоянно говорит, подходящего количества минералов. Само-собой разумеется, средства снимаются сходу, опосля заказа строения, а не с начала его постройки.<br><br>&nbsp; Избавившись от, как мы привыкли говорить, мышиной возни, ты можешь полностью и на сто процентов предназначить себя стратегиям.<br><br>&nbsp; Меж тем, с балансом на данный момент, вообщем то, остаются трудности.<br><br>&nbsp; В ПвП, к примеру, зилотпуш с 3-х гейтов нельзя как раз приостановить обычными для БрудВора вещами, лишь делать то же самое. Вообразите себе один факт о том, что ближайшее время игры к этому и наконец-то сводятся.<br><br>&nbsp; Терранам чрезвычайно тяжело, как и в SC1, естественно. Необходимо подчеркнуть то, что но как-то все по другому, вроде и юнитов необходимо, как многие выражаются, много различных, да и количество необходимо большущее. Само-собой разумеется, трудно подобрать нужный набор.<br><br>&nbsp; Я уже говорил, что мозг на данный момент важнее рук, но отличные руки все равно никто не отменял. Необходимо подчеркнуть то, что вот например ТвП - необходимо контролить 3 пака маринов с медиваками, разведывать экспы оппонента, кидать EMP, харасить мейн, заскочив на него риперами, ставить эксп, а иной так сказать перевоплотить в планетари фортресс. Все знают то, что ежели все это как раз будет изготовлено, победа, вообщем то, обеспечена. Возможно и то, что но, как в SC1, Зергу, к примеру, можно просто задавить макростратами. И даже не надо и говорить о том, что и им не надо вся эта мошна. И даже не надо и говорить о том, что брудлорды просто снесут, как все говорят, лубую наземную армию, а гидра как бы кажется как бы всепригодным антивоздухом.<br><br><br>&nbsp;&nbsp; А у тосса есть превосходный, вообщем то, юнит - Иммортал. Несомненно, стоит упомянуть то, что довольно смешать их с психами, и дело в шапке. Несомненно, стоит упомянуть то, что новейшие варп-гейты тоже также упрощают создание армии.<br><br>&nbsp;<br><br>&nbsp; Отсюда рискну, стало быть, огласить, что SC2 труднее для новенького, чем SC1, в каком можно, мягко говоря, выиграть большой, как мы с вами постоянно говорим, массой".<br><br>&nbsp;<br><br>Update: Не считая, как все знают, того, желаю порекомендовать для вас новейший VOD от imba.Adolf[Ra], который он записал с лучшым шведом Haypro. Очень хочется подчеркнуть то, что он пробовал, в конце концов, применять индивидуальности карты Каньон Куласа и, в конце концов, проводить харасс, как все говорят, одиночным рипером. Не для кого не секрет то, что но сердцевина стратегии как бы осталась той же - тайминговая атака ранешними баньшами. Не для кого не секрет то, что игра увлекательна тем, как, как многие выражаются, маленькая невнимательность, может привести к чрезвычайно суровым ошибкам. И действительно, казалось бы - что значат 2-3 излишних секунды, как заведено, проведенных на базе? Оказывается - достаточно, как большинство из нас привыкло говорить, много!Перечень игр WCG 2010 - WC3 в деле!<br><br><noindex>http://tv.sc2tv.ru/sc2_adolf_haypro.flv</noindex>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-855</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-855</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:45:53 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Перечень игр WCG 2010 - WC3 в деле!</title>
<description><![CDATA[<br>Ахтунг! Практически пару часов тому, на официальном веб-сайте World Cyber Games 2010, возникла новость о, как мы с вами постоянно говорим, первых играх, представленных на финале в США.<br><br>&nbsp;<br><br>Конкретно в сей день - 8 марта 2010 года, World Cyber Games&nbsp; Inc. (WCG), организатор известенного чемпионата Мира по видео-играм и фестиваля, как многие думают, электронных развлечений, анонсировала, как мы выражаемся, 1-ые официальные игры, по которым, в конце концов, будут проходить соревнования на Гранд Финале WCG 2010 в Лос Анджелесе. Надо сказать то, что в перечне находятся не только лишь игры на индивидуальных компах, да и консоль Xbox 360. Само-собой разумеется, как докладывают в анонсе, были отобраны более, как многие выражаются, популярные игры на нынешний день.<br><br>&nbsp;<br><br>Всего, на текущий момент, представлено 7 официальных игр, и одна промо-игра. Очень хочется подчеркнуть то, что нас, мягко говоря, ожидают обычные и популярные игры: Warcraft3, Counter-Strike и Guitar Hero, также новейшие дисциплины - Tekken 6 (заменил Virtua Fighter 5) и Forza Motorsport 3, которые были как раз добавлены лишь в этом году.<br><br>&nbsp; <br><br>Перечень первых, как люди привыкли выражаться, официальных игр WCG 2010:<br><br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Counter Strike 1.6 (PC)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Warcraft 3: The Frozen Throne (PC)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Carom 3D (PC)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Trackmania: Nations Forever (PC)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Forza Motorsport 3 (Xbox 360)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Guitar Hero 5 (Xbox 360)<br>&nbsp;&nbsp;&nbsp; * Tekken 6 (Xbox 360)<br><br>&nbsp;<br><div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/79521743.gif" align="" /><!--IMG1--><br></div><br><br>ПРОМО: Lost Saga (PC, Action)<br><br><br>Как лицезреем, находится Warcraft 3: The Frozen Throne, который навел много шума на прошлогоднем финале, ведь конкретно в Китае центральная, как заведено, киберспортивная мекка по данной игре. Все знают то, что мега-популярность игры, где 10-ки тыщ фанатов хворают за того либо другого игрока, возможно, ввела в заблуждение организаторов. Как бы это было не странно, но таковым образом, на юбилейном финале в Лос-Анджелесе, мы увидим умирающую игру (уже на данный момент практически все, как мы привыкли говорить, лучшые прогеймеры перебежали с WC3 на SC2).<br><br>&nbsp;<br><br>В перечне отсутствует бета-версия StarCraft 2, но это не умопомрачительно, потому что игра официально не вышла, а покажется в продаже только через несколько месяцев. Само-собой разумеется, будет ли при всем этом находиться, как мы с вами постоянно говорим, предшествующая версия игры - пока не ясно, но вероятнее всего выбор свалится на наиболее, как заведено выражаться, прекрасную оболочку, которой, мягко говоря, может повытрепываться сиквел.<br><br>Организаторы WCG&nbsp; 2010 Grand Final уже на данный момент, в конце концов, дают игрокам, в конце концов, начинать готовится к финалам в США. Всем известно о том, что позднее, будут анонсированы другие игры на ПК, мобильных телефонах, консолях и промо.<br><br>&nbsp;<br><br>Напоминаем, что открытие юбилейных игр, вообщем то, стартует 28 сентября в Los Angeles Convention Center.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-854</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-854</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:43:06 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>С 8 Марта</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/75300375.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s75300375.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br>Дорогие Дамы нашей социальной сети не лишь, я решусь в данной день поздравить вас от всей мужской части этого веб-сайта и думаю ко мне все у которой, как всем известно, первичные половые признаки молвят что не их сейчас праздничек ко мне присоединяются.</div>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-853</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-08-853</guid>
<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:41:35 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Баги de_dust2 Counter-Strike 1.6 от ProGaMMers.Ru Cs Portal</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--BBvideo--><script type="text/javascript" src="http://progammers.ru/media/?t=video;f=http%3A%2F%2Frutube.ru%2Ftracks%2F3005796.html%3Fv%3Dbdf9ceb378e23e8465d5feeb2da80103"></script><!--/BBvideo--><br><br><br><br>Смотрим все на левую часть!Там просматриваются определенные участки карты.Таких багов много.Следите за обновлениями на нашем портале!<br></div>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-07-852</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-07-852</guid>
<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 15:21:14 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>God of War кончился, что далее?</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/06885166.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div><br>Ежели вы думаете, что таковой вопросец может придти на разум лишь поклонникам серии, то вы ошибаетесь. Само-собой разумеется, создатели тоже не в курсе, чем они будут, мягко говоря, заниматься в предстоящем, хоть не, вообщем то, отрицают вероятности, как мы привыкли говорить, того, что когда-нибудь возвратятся к данной серии.<br><br>Вот что ответил на схожий вопросец основной продюсер проекта Стив Катерсон (Steve Caterson): «Понятия не имею! Лишь что закончились три года моей жизни, которые я дал проекту God of War III и семь лет, потраченные на God of War в целом. Само-собой разумеется, да у меня малыши есть младше, чем эта серия! »<br><br>«Единственная игра, в которую мне удалось, наконец, поиграть за это время, это Dead Space. Обратите внимание на то, что а есть ведь и остальные, как все знают, примечательные игры, и мне хотелось бы расслабленно сесть и, в конце концов, получить этот интереснейший игровой опыт».<br><br>«Мы не желаем никого, в конце концов, обнадеживать ранее времени, но я думаю, что серия еще может как бы получить продолжение. Как бы это было не странно, но все может быть. Как бы это было не странно, но опрометчиво было бы что-то так сказать утверждать, ежели я даже не знаю, что буду как бы делать на последующей недельке!»<br>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-851</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-851</guid>
<pubDate>Sat, 06 Mar 2010 19:02:03 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>The-Secret-World</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/45156978.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div><br>Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), являющийся продюсером и директором проекта The Secret World поведал о особенностях как бы игровых локаций и чудовищ, также о процессе их сотворения.<br><br>«Наибольшая часть игры проходит на локациях, как многие выражаются, настоящего мира – не непременно в реально имеющихся местах, но в таковых, которые полностью могли бы существовать по сути, к примеру, Kingsmouth и Maine».<br><br>«Что, вообщем то, касается других локаций, то они сделаны на базе чрезвычайно как бы известных мест, таковых как Египет. И действительно, мы сделали впечатляющую, как заведено, исследовательскую работу – в том числе, высылали служащих в командировки в, как люди привыкли выражаться, различные страны – чтоб локации, вообщем то, вышли наиболее правдоподобными».<br><br>«Тем более, более принципиальным для нас, стало быть, оставался вопросец сотворения увлекательных, как всем известно, игровых локаций, а не стопроцентных копий действительности. Все знают то, что это ведь не симулятор мира, а современное фэнтези».<br><br>«В The Secret World встречаются хоррор-элементы, связанные в большей степени с дизайном чудовищ. Все знают то, что это современное фэнтези, сочетающее в для себя как древнейшие легенды, так и легенды нашего времени. Не для кого не секрет то, что противники в игре наконец-то будут различными – от, как многие думают, обыденных чудовищ из кинофильмов ужасов, таковых как зомби, вампиры и маньяки с бензопилами, до тварей из старых легенд и легенд».]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-850</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-850</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:31:07 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Counter-Strike 1.6 и термины</title>
<description><![CDATA[Counter-Strike — популярнейшая современная, как большая часть из нас постоянно говорит, многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Все давно знают то, что некие аналитики, стало быть, считают, что в текущее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере возникновения у игроков наиболее массивных ПК, поддерживающих современные игры с наиболее прекрасной, как мы с вами постоянно говорим, графикой и, как заведено выражаться, улучшенными физическими движками. Очень хочется подчеркнуть то, что но невзирая на это, множество людей по всему миру не торопятся покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Не для кого не секрет то, что сначала это соединено с захватывающим и полюбившимся геймплеем. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что но, каждый кто как раз желает наслаждаться данной игрой, но уже с, как мы привыкли говорить, усовершенствованной графикой на современном «движке», постоянно могут как раз испытать Counter-Strike: Source, который на данный момент активно развивается и приобретает все огромную популярность.<br><br>Основная мысль игры — противоборство 2-ух команд — террористов (T) и контртеррористов (CT). Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за какую он как бы желает играться.<br><br>Цель игры — выполнить задание либо убить противника, оставшись в, как большинство из нас привыкло говорить, живых самому. Все знают то, что за, как большинство из нас привыкло говорить, выполненные задания и уничтоженных врагов игрок как раз получает средства, которые, вообщем то, может издержать на покупку орудия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также, мягко говоря, получает средства, но значительно меньше).<br><br>В зависимости от типа, как заведено выражаться, игровой карты, задания так сказать могут быть последующими:<br><br>de — взрыв/обезвреживание бомбы (Bomb defuse)<br>cs — освобождение заложников (Hostage rescue)<br>as — ликвидирование VIP (VIP assasination)<br>es — побег (Escape).<br><br>В ближайшее время так сказать возникли новейшие виды карт:<br><br>zm — так именуемый Zombie Mod. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что концепция карт состоит в том, что игроки делятся на людей и зомби, при этом зомби имеют лишь ножики не имеют права на покупки, но владеют еще большей скоростью и здоровьем. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что ежели зомби удается, наконец, поразить человека, он также становится зомби. Все давно знают то, что цель зомби - поразить всех людей. И действительно, цель людей - выжить. Вообразите себе один факт о том, что на неких картах миссия людей - установить и так сказать взорвать дезинфекционную бомбу.<br><br>dm — Deathmatch Mod, обыкновенные карты, на которых минимум наружного реализма, но много адреналина. Все давно знают то, что игра на таковых картах быстротечна. Необходимо отметить то, что в этом виде карт две команды как бы соревнуются не за бомбы либо заложников, а за фраги. Обратите внимание на то, что некие карты имеют разделение на команды, на неких каждый сам за себя.<br><br>fy — орудие разбросано по картам, отсутствие покупных точек.<br><br>ka — Knife Arena, игра в какой нельзя приобрести орудие, игрокам выдаются лишь ножики.<br><br>pa — Prepared Assault, тоже самое, что и ka, лишь кроме, как все знают, выдаваемого орудия — пистолеты.<br><br>kz — Карты для Climbing mod, некоторого аналога мода Defrag (Q3), где игроку не надо, как заведено выражаться, никого убивать, а целью является преодоление иногда чрезвычайно длинноватых и сложных препятствий на время.<br><br>aim — Похожи на fy карты, лишь стрельба ведется на далеких и средних расстояниях.<br><br>awp — Игра как раз ведется на снайперских винтовках AWP (пореже Scout).<br><br>he — Карты традиционно маленькие, из орудия лишь гранаты.<br><br>wh либо spam — Почаще всего это ремейки, как люди привыкли выражаться, фаворитных карт (de_dust, de_dust2, de_train и т.д.). Не для кого не секрет то, что основная изюминка — прозрачные, мягко говоря, стенки.<br><br>surf — Карты, кардинально отличающиеся от как бы классического CS присутствием на их так, как заведено выражаться, именуемых «серфилок» — чрезвычайно, как всем известно, вытянутых стенок, расположенных под углом ?60 градусов. Надо сказать то, что ближайшее время, в конце концов, приобретает огромную популярность из-за собственной оригинальности, потому что на этих картах нужно не только лишь уметь метко стрелять, да и отлично кататься. Несомненно, стоит упомянуть то, что создаются даже целые сервера, посвященные лишь surf-картам.<br><br>sj — Карты с модификацией soccerjam<br><br>Есть также остальные типы заданий.<br><br>Counter-Strike — 1-ая игра со настолько, как всем известно, развитой системой, как мы выражаемся, командного взаимодействия и экономикой.<br><br>Для собственного времени Counter-Strike был довольно, как заведено, реалистичным шутером с неплохой, как мы привыкли говорить, графикой и быстро захватил популярность. Необходимо подчеркнуть то, что достаточно быстро также возникли проф, мягко говоря, спортсмены и команды, а игра была включена в списки огромнейших соревнований по кибериграм.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-848</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-848</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:24:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Контент, как лучшая раскрутка сайта</title>
<description><![CDATA[Пожалуй, это самый, как все знают, обычный и бесплатный метод наконец-то раскрутить собственный веб-сайт. Мало кто знает то, что начинающий веб-мастер постоянно задает, как мы привыкли говорить, обычные вопросцы:<br>- Как, наконец, раскрутить веб-сайт?<br>- Как наконец-то получить на веб-сайт много гостей?<br>- Как раскрутить, ежели как раз нет средств на раскрутку?<br>Ответ на каждый вопросец - КОНТЕНТ.<br><br>Контент- содержание веб- веб-сайта в виде текстовой инфы.<br>Все веб-сайты прогрессируют через неповторимый контент.<br>Неповторимый контент (качественный контент)- текстовая информация, которая находится в вебе в единственном экземпляре.<br><br>Индивидуальности раскрутки через контент:<br>1. Как бы это было не странно, но чем больше контента, стало быть, находиться на вашем веб-сайте, тем больше гостей вы будете на него, в конце концов, получать.<br>2. Необходимо подчеркнуть то, что чем наиболее высококачественный контент вы будете как бы публиковать, тем больше гостей вы будете получать в итоге.<br><br>В зависимости от свойства и энтузиазма, как люди привыкли выражаться, публикуемого вами контента, на вас начинают так сказать ставить ссылки и говорить о вас иным людям.<br>Люди , которые начали и, мягко говоря, продолжают создавать новейший высококачественный контент на веб-сайте, пробиваются к, как все знают, большой популярности веб-сайта.<br><br>Главные предпосылки падения в популярности веб-сайта:<br>- Качество контента чрезвычайно низкое.<br>- Текст должен быть отлично читаем и понятен гостям.<br><br>Трафик (посещаемость) прямо пропорционально, вообщем то, зависит от свойства контента.<br>Поисковые машины «уважают» высочайшее качество контента , потому отлично индексируют и вы получаете на веб-сайт больше трафика с их.<br>Хорошим решением раскрутки вашего веб-сайта является контент. Несомненно, стоит упомянуть то, что более важнодля контента оптимизация поисковых машин (мета теги, ключевики, повтор главных слов,заключение в теги &lt;h1&gt;, &lt;h2&gt; и т.д.)<br><br>Учтите, что все веб-сайты не зависимо от темы, в конце концов, добивались фурроров создавая высококачественный контент.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-847</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-847</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:14:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Duck-jump: пути решения</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/71705772.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div>Почти всем из вас понятно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с большой, как многие выражаются, неувязкой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что да, я говорю о известном duck-jumpe, либо silent-run'е – именуйте его как желаете – баге, который, мягко говоря, возникает, ежели игрок, вообщем то, перемешивает нажатие клавиши присяда пару раз попорядку.<br><br>И пусть на данный момент отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури отрицательных эмоций, но как бы следует осознавать, что, верно использованный, он дает игроку два, как большинство из нас привыкло говорить, неадекватных достоинства над конкурентом.<br><br>Counter-Strike - Fnatic<br>WCG: опосля собственного вылета fnatic дискуссируют с судьями, наконец, запрет duck-jump'а<br><br><br>Во-1-х, этот способ так сказать дозволяет игроку как раз передвигаться так быстро, вроде бы он, в конце концов, двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и для вас как бы кажется, как будто применяющий duck-jump противник, мягко говоря, бежит далековато от вас. Не для кого не секрет то, что почему этот способ также дозволяет игроку либо группе игроков атаковать, как мы выражаемся, разные бомбплэнты без боязни быть на сто процентов, как многие выражаются, замеченными. Несомненно, стоит упомянуть то, что практически до того времени, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут так сказать информировать о раше собственных напарников, без боязни выдать в эфир, как всем известно, ложную информацию. Всем известно о том, что не считая, как заведено выражаться, того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер, вообщем то, сумеет перебраться от одной точки до иной за кратчайшее время, не выказав при всем этом собственного настоящего месторасположения.<br><br>Но есть и иная неувязка – эта техника как бы дозволяет игроку как бы нарушать физику хитбоксов модели, которые при появлении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют размещение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Не для кого не секрет то, что так, к примеру, хитбоксы его головы будут, в конце концов, находиться совершенно не там, где прорисована его голова, что часто не наконец-то дает для вас, вообщем то, сделать хедшот невзирая на то, что вы верно прицелились. Необходимо отметить то, что поэтому мы приравниваем внедрение duck-jump'а к, как мы с вами постоянно говорим, известным эксплойтам и хакам, таковым как developer 1, ex_interp 1 и иным ошибкам.<br><br>Конкретно, как заведено выражаться, потому вместе с тем, что весь WCG-комитет, мягко говоря, считает, что дисциплина не обязана быть как бы испорчена таковым элементом, настолько сильно влияющим на, как большая часть из нас постоянно говорит, игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Несомненно, стоит упомянуть то, что да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безопасным, но таковым же, как мы привыкли говорить, нечестным, как и остальные игровые баги, запрещенные ранее. Все знают то, что и запрет duck-jump'а для нас также был вопросцем уважения к киберспортсменам.<br><br>Но некие игроки высказали, как мы выражаемся, хорошие от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Обратите внимание на то, что основным аргументом в наших с ними спорах было то, что они все привыкли применять этот баг, чтоб, наконец, застать противника врасплох. Надо сказать то, что потому что только, как мы привыкли говорить, некие лиги (в основном скандинавские и азиатские) разрешают наконец-то применять этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и употребляют этот баг, в корне неверна.<br><br>Но невзирая на это, нам так не удалось добиться консенсуса<br><br>Поэтому мы стоим на перепутье – у нас есть три способности.<br><br>1) Бросить старенькое правило: спрашивать команды, не были ли они очевидцами внедрения duck-jump'а со стороны собственных врагов, и ежели были, то в котором раунде.<br><br>2) Избавиться от, наконец, правила, разрешив внедрение duck-jump'а.<br><br>3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в каком модель игрока, использующего duck-tap наиболее 2-ух раз, не будет, наконец, подпрыгивать, тем лишая duck-jump всякого смысла. Всем известно о том, что но люди привыкшие к нему, все еще также сумеют его также применять, пусть сокрытые достоинства оного и закончат как бы работать. И даже не надо и говорить о том, что это, в свою очередь, дозволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и дискуссиями меж погибшими членами команды.<br><br>Игроки, менеджеры и вообщем все, кто заинтересован в развитии Counter-Strike'а и высококачественных конфигурациях на eSport-сцене, могут присылать свои взоры и предложения на почту к thierry@worldcybergames.ca.<br><br><br>С уважением, Тьерри "Tee" Як-Ганьон, основной судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-846</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-846</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:04:44 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Советы по копирайтингу от SeoJack`a – гостевой пост</title>
<description><![CDATA[Здрасти, как всем известно, уважаемые читатели этого, как всем известно, восхитительного блога, сейчас я в гостях у nethead`а и желаю представить для вас мой, как все говорят, гостевой пост, который может быть почти всем даст изначальное направление для, как все знают, того чтоб так сказать начать зарабатывать в вебе. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что ведь почти все из Вас желают этого. И действительно, на моем блоге сможете, в конце концов, прочесть советы и секреты по копирайтингу, а так же о увлекательных марафонах.<br><br>А поведать я желаю о таком методе заработка в вебе, которым я сам уже длительное время занимаюсь – копирайтинг. Вообразите себе один факт о том, что копирайтингом ранее именовалось лишь написание, как заведено, маркетинговых либо продающих текстов, сейчас копирайтингом именуется&nbsp; фактически все, что также печатается на заказ. Возможно и то, что есть еще и такое понятие в копирайтинге как переписку, переписку – уникализация текста, представляет собой тоже самое изложение, которое все писали в школе.<br><br>Сейчас, в конце концов, хотелось бы, стало быть, обрисовать самые, как заведено, популярные биржи копирайтеров, которые есть в ru – нете.<br><br>advego1<br><br>advego.ru – одна из самых огромнейших и, как мы выражаемся, узнаваемых бирж контента. Вообразите себе один факт о том, что в сети, в конце концов, прогуливается много слухов, что на адвего заработать нельзя и заказы там чрезвычайно дешевенькие. Очень хочется подчеркнуть то, что как человек, проработавший с данной системой наиболее полугода, могу с уверенностью заявить, что это молвят те люди, которые, как всем известно, вплотную не работали с данной системой. Возможно и то, что заказов неограниченное количество, да, много из их дешевеньких, но, как мы с вами постоянно говорим, много и по применимой стоимости. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что к примеру, мне попадались заказы и по 5 баксов за 1000 знаков. Необходимо подчеркнуть то, что для новичков эта система подойдет как нельзя, кстати, и, стало быть, заработать на ней даже выполняя самые маленькие задания на пакет молока и батон каждый день можно.<br><br>textsale_logo_black<br><br>textsale.ru – большой магазин готового контента. Несомненно, стоит упомянуть то, что лично мне нравится работать тут, так как можно писать на всякую интересующую тему. И даже не надо и говорить о том, что но основной минус в том, что приходится долго наконец-то ожидать реализации статьи, а время от времени они вообщем не продаются. Необходимо подчеркнуть то, что кстати 1-ый бакс в вебе я заработал конкретно на textsale.ru. И даже не надо и говорить о том, что кроме магазина статей на textsale.ru еще есть и биржа заказов, но вход на нее платный и сейчас как раз составляет 10 баксов. Само-собой разумеется, желаю предупредить Вас, не стоит, наконец, брать вход на биржу заказов, ежели у Вас рейтинг в системе меньше 100. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что смысла нет и новенькому не реально даже отработать эти 10 баксов, потому что заказов Для вас наконец-то доверять не, вообщем то, станут.<br><br>seex<br><br>texttrader.ru – один из как бы самых дорогих магазинов статей. Необходимо отметить то, что работает на данный момент правда как – то удивительно, вероятнее всего, эта система погибнет в недалеком будущем, ежели ей никто в серьез не, в конце концов, займется. Очень хочется подчеркнуть то, что средняя, в конце концов, стоимость, по которой я тут продавал статьи – 3.5 бакса за 1000 знаков и понимаете хоть не нередко, но брали.<br><br>log<br><br>etxt.ru – еще одна биржа контента. И даже не надо и говорить о том, что с ней у меня что – то не наконец-то заладилось, не понравилось то, что заказчик сам выбирает исполнителя и новенькому пробиться к заказу фактически не реально. Само-собой разумеется, но испытать также следует, может Для вас, в конце концов, повезет больше чем мне.<br><br>logo1<br><br>copylancer.ru – это целая фабрика контента. Всем известно о том, что тут делают все, начиная от размножения статей и заканчивая переводами технических текстов. Необходимо отметить то, что средняя стоимость за копирайт – 2.9 бакса, за переписку – 1.8 бакса за тыщу знаков. Не для кого не секрет то, что непременно попытайтесь, это правда, целая фабрика.<br><br>logo2<br><br>neotext.ru – биржа + магазин контента. Все знают то, что единственное что, мягко говоря, понравилось в данной системе – это система расчета рейтинга, прямо как в ролевой игре. Всем известно о том, что новенькому набрать рейтинг чрезвычайно трудно и заказов для начинающих чрезвычайно не достаточно. Как бы это было не странно, но зато, ежели у Вас получится набрать рейтинг и, наконец, получать положительные отзывы, то можете войти в группу наилучших копирайтеров, и Ваша фото будет также красоваться на страничках этого веб-сайта.<br><br>logo_1<br><br>content1.ru – магазин размноженных статей. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что она обещают, что за каждый размещенный на продажу текст копирайтер автоматом получает 1$ + средства от реализации, как большинство из нас привыкло говорить, размноженных статей. Необходимо отметить то, что честно, вообщем то, признаюсь – у меня не срослось, расположил я там текст начал как раз набивать синонимами, но система категорически как бы отрешалась его, наконец, принимать, необходимо было еще более синонимов также добавить. И даже не надо и говорить о том, что кое-где час я страдал, позже плюнул и бросил так не получив собственный бакс.<br><br>Ежели Вы решили, стало быть, испытать, то мой Для вас совет, написав текст, располагайте не в одном магазине статей, а сходу во всех, будет больше возможность что его купят. Вообразите себе один факт о том, что можно, в конце концов, реализовать текст и 5 раз, постыдно признаться, но у меня бывало и такое, но опосля пары раз как бы последует бан, то на одной системе, то на иной.<br><br>Также даже ежели Вы просто перепечатываете статью, т.е. делаете переписку, инспектируйте на неповторимость, для этого как раз существует много программ (одну из наилучших можно, в конце концов, скачать на адвего), ежели неповторимость больше 80 -85% смело, как мы выражаемся, таковой переписку сможете продавать как копирайт.<br><br>Желаю фортуны и Больших заработков. Всем известно о том, что подписывайтесь на, как многие выражаются, мой блог и будете в курсе событий о жизни копирайтинга.<br>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-845</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-845</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:02:52 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>История кс</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/91822266.jpeg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s91822266.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><br>1999 год, январь, прохладный зимний день. Мало кто знает то, что старина Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник(Gooseman), учавствовщий в разработке мода для Кваки Action Quake2, уходит из проекта. Вообразите себе один факт о том, что совместно с Клиффом(Cliffe) они, стало быть, задумывают сделать игру по собственному виду и подобию.<br><br>Гузмен, вообщем то, начинает работать над графикой;в январе, стало быть, начинает создание моделей для игры. Всем известно о том, что игру было также решено создавать на движке Халф-Лайфа, SDS для которой выходит в апреле все такого же года.<br><br>История CS<br>Ранешний скриншот Counter-Strike, изображающий контр-террориста<br><br><br>В весеннюю пору же наконец-то возникают и, как большинство из нас привыкло говорить, 1-ые веб-сайты, как многие думают, посвященные будущей Контре. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что ле обещал наконец-то сделать конкретно то, о чем желали миллионы юзеров, потому 1-ый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле также именует официальное заглавие для будущей игры. Очень хочется подчеркнуть то, что как не тяжело, мягко говоря, додуматься, заглавие так не сменилось с того дня. Не для кого не секрет то, что июнь 1999 года, выход Беты 1.0. Мало кто знает то, что проект был бесплатным, потому люд стал, наконец, подключаться к контра-мании.<br><br>1-ый игровой сервер для игры возникает сначала осени, как многие выражаются, такого же года. Все давно знают то, что аудитория игры равномерно, мягко говоря, возрастает. Как бы это было не странно, но люд вялый от зеленоватых лазеров и дымящихся ракет, с огромным энтузиазмом, в конце концов, бегает с Калашами и, мягко говоря, стреляет из M4A1. Необходимо подчеркнуть то, что тем временем, Гузмен, в конце концов, выпускает все наиболее высококачественные и высококачественные Беты, что завлекало еще огромные народные массы.<br><br>12 апреля Valve заявляет о собственной поддержке, как, как большая часть из нас постоянно говорит, моральной, так и, как все говорят, материальной. Возможно и то, что к созданию, как мы привыкли говорить, пятой Бете так сказать присоединилась канадская компания Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в не плохих отношениях с Valve'ом. Очень хочется подчеркнуть то, что на их совместные работы Волв выделил средства, которых, мягко говоря, хватило не только лишь на очистку кодов для Контры, да и на почти все другое. Необходимо отметить то, что плодом их сотрудничества стало еще одна версия Контры. Barking Dog Studios опосля работы с Valve отправилась на, как многие выражаются, «вольные хлеба» и стала создателем одной из наилучших игр 1999 года «Homeworld:Cataclism» . Надо сказать то, что меж тем популярность игры резко растет, опосля анонса выхода версии 1.0. Обратите внимание на то, что и вот, в ноябре 2000 года выходит, как большая часть из нас постоянно говорит, финальная версия игры «Counter-Strike 1.0».<br><br>Игра выходит в 2-ух версиях: коробочной и бесплатной, которая, стало быть, выложена для, как большинство из нас привыкло говорить, вольного скачки в сети.&nbsp;&nbsp; Вот так игра, как все говорят, изготовленная на самом деле одним человеком стала наилучшей интернет-игрой 2000 года, переплюнув по популярности Квейк, Анриал, Дельта Форс совместно, как мы с вами постоянно говорим, взятые. Как бы это было не странно, но опосля выхода версии 1.0 Гузмен началвыпускать, как заведено, новейшие версии КС. Мало кто знает то, что ничего кардинально, как мы выражаемся, новейшего он в их не вносил, другими словами не менял гемплэй, но зато фиксил баги и добавлял всяческий фичи.<br><br>Conditon Zero<br>Counter-Strike: Condition Zero<br><br><br>В том же 2000 году Valve заявил о выходе, как все знают, одиночной игры «Counter-Strike: Condition Zero». Обратите внимание на то, что в 2004 она, вообщем то, выходит опосля перехода прав на ее разработку от к . Valve решает бросить выработки первой конторы как Deleted Missons, но все ухищрения не как бы помогают и геймерское общество, вообщем то, признает ее как бы неудачной. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что в октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написаный на движке 2-ой Халфы.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-844</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-844</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 22:00:16 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>The Pink Panther 2 - CS 1.6 мувик</title>
<description><![CDATA[<br><div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/89582109.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s89582109.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div>Не так давно в вебе возникла, как многие выражаются, 2-ая часть CS-мувика «The Pink Panther». Необходимо отметить то, что в мувике вы увидите достойные внимания фраги, которые комментируют персонажи мультика, как заведено выражаться, «розовая пантера». Очень хочется подчеркнуть то, что мысль подачи фрагов в мувике реализована чрезвычайно любопытно и совершенно не скучновато. Как бы это было не странно, но создатель сделал, как заведено выражаться, неплохую работу по синхронизации, как многие думают, мультипликационной анимации с миром Counter-Strike 1.6.<br><br>Counter-Strike мувик - The Pink Panther 2<br><br>На суперскилл фраги в мувике не тянут, «The Pink Panther 2» необходимо глядеть как неплохую как бы художественную работу о Counter-Strike. Не для кого не секрет то, что скачать «The Pink Panther 2» можно <noindex><a href="http://www.csfight.net/click.php?file=http://mn.otstrel.ru/MN_movies/The_Pink_Panther_2.rar">по данной ссылке (114mb).</a></noindex>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-843</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-843</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:58:23 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Valve, возможно, запустит Steam для Mac</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/55544141.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s55544141.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><br>Valve Software в ближнем будущем, возможно, запустит версию сервиса Steam для платформы Mac.<br><br>Steam<br><br>На что косвенно, наконец, намекает информация в профиле Криса Грина, 1-го из служащих Valve, на веб-сайте LinkedIn. Надо сказать то, что по словам г-на Грина, Valve отыскивает ведущего инженера по Mac и Linux платформам. Все знают то, что на нынешний день через Steam распространяется наиболее тыщи игр, а количество, как мы выражаемся, активных юзеров системы превосходит 25 млн.<br>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-842</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-842</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:56:59 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>CSPromod beta 1.04 вышел!</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/97398216.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s97398216.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><br>Сейчас состоялся релиз CSPromod beta 1.04 (мод для CS Source). Вообразите себе один факт о том, что скачать мод можно отсюда, версия 1.04 beta весит всего 48 mb.<br><br>CSPromod beta 1.0<br><br>Баланс орудия в CSPromod чрезвычайно близок к балансу CS 1.6, но пистолеты в CSPromod стреляют лучше, чем в CS 1.6. И действительно, в интерфейс игры введена, как все говорят, новенькая деталь, которая около вашего здоровья указывает количество имеющихся гранат. Все давно знают то, что гранаты в CSPromod - по размеру больше чем гранаты в классическом CS, это связанно с индивидуальностью, как люди привыкли выражаться, новейшего движка игры. И действительно, в меню CSPromod вы отыщите опцию, где, как мы привыкли говорить, вручную можно как раз выставить около 50-ти опций, которые традиционно выставляются через консоль.<br><br>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-841</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-841</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:56:12 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Вышел античит sXe Injected 8.7</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/32215673.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s32215673.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><br>sXe-Injected - Это античитерская система клиент/сервер. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что версия sXe Injected 8.7 содержит в себе: Fix: усовершенствована поддержка Steam, Add: Anti-WallHack Beta 1.<br><br>sXe Injected 8.7<br><br>sXe-Injected сотворен только для игр с движком Half-Life 1 (Counter-Strike 1.6, Counter-Strike 1.5, Day of Defeat, Natural Selection, Team Fortress Classic). Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что античит перекрывает Wallhack, Speedhack, Aimbot, ESP, No-recoil, и почти все остальные чит-программы. Как бы это было не странно, но скачать как бы античит можно на веб-сайте разрабов.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-840</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-840</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:55:30 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>tp.uSports-Fox: «Eсть чемпионат – играем!»</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/61506367.jpg" align="" /><!--IMG1--><br></div><br>Сейчас вашему вниманию мы представляем интервью с полуфиналистом гранд-финала WCG 2009 – Сергеем «Fox» Столяровым. Несомненно, стоит упомянуть то, что в излишних представлениях этот игрок не как бы нуждается, потому приступим сходу к самим вопросцам.<br><br>Привет, Сережа, позволь от лица всех русских любителей киберспорта поздравить вас с огромным результатом, достигнутым на WCG и ASUS Autumn. Само-собой разумеется, начнем с первого турнира. Все давно знают то, что каково оно - попасть в четверку сильнейших команд планетки?<br><br>- Привет, Кирилл, спасибо за поздравления! Думаю, с нашей, как всем известно, сетью плейофф это было бы тяжело не сделать. И даже не надо и говорить о том, что в общем, нам помогали все, и дойти до полуфинала было не тяжело. Очень хочется подчеркнуть то, что отдельная благодарность команде SnG.by.<br><br>Ну, сетка сетью, но в группе у вас были довольно, как мы выражаемся, мощные команды. Мало кто знает то, что не, наконец, боялись, что в матчах против Mouz и Turmoil может подвести нехватка интернационального опыта?<br><br>- Не знаю, как, как многие думают, остальная команда, а я боялся американцев, потому что они, вообщем то, играют de_tuscan на лигах, и было реально страшно до матча. Очень хочется подчеркнуть то, что но когда начали играться, ужаса не было, лишь собранность и воля.<br><br>Фирменный подозрительный взор от Fox'a<br><br>Молвят, заморский CS сильно, мягко говоря, различается по стилю. Необходимо отметить то, что увидел за игроками звездно-полосатых какие-нибудь необыкновенные деяния? Быть может, они вели себя на карте как-то неадекватно?<br><br>- Мы сами игрались de_tuscan от силы недельку, а, как люди привыкли выражаться, выездным составом всего три-четыре раза. Само-собой разумеется, как ты понимаешь, мы пока не может, мягко говоря, различать стили игры на данной карте. Как бы это было не странно, но могу, в конце концов, огласить, что америкосы проиграли нам в стрельбе, и этого хватило для нашей, как многие думают, уверенной победы.<br><br>В вашей группе произошел редчайший пример проявления товарищеских эмоций и спортивной воли. И даже не надо и говорить о том, что я говорю про ситуацию с SnG.by. Обратите внимание на то, что расскажи о этом.<br><br>- Я чрезвычайно рад и восхищен игроками, как все знают, белорусской команды опосля такового их рвения посодействовать нашей команде выйти из группы. Мало кто знает то, что я не думаю, что это редкий вариант, в плане того что таковая ситуация произошла в 1-ый раз. Несомненно, стоит упомянуть то, что думаю, что почти все команды попытались бы выпустить «свою» команду из группы, если б у их была бы как бы таковая же ситуация, но это, пожалуй, 1-ый вариант такового масштаба.<br><br>Вы говорили с SnG.by перед их матчем с германцами? Быть может, делали ребятам какие-то внушения?<br><br>- Нет, мы расстроенные поражением игрались против MakeWay на de_train. Как бы это было не странно, но в крайних раундах к нам подошел игрок, как многие выражаются, финской сборной и произнес, что белорусы выигрывают у мышек 11-1. Все знают то, что ваня произнес нам это в вентрило, на что Леша ответил что-то типа «Хорош как бы прикалываться, и так на душе тяжко!» [улыбается] Мы доиграли свою игру и узрели, что у белорусов уже ничья. Возможно и то, что нам этого уже хватало для выхода из группы, и было все понятно.<br><br>Представляю, какое ликование как бы правило в команде. И даже не надо и говорить о том, что кстати, игроки Mouz выглядели неописуемо, как мы выражаемся, подавленными. И даже не надо и говорить о том, что вы как-то, наконец, общались с ними опосля игры?<br><br>- Нет, опосля игры мы пожали друг дружке руки, и на их лице не было никаких намеков на грусть, даже присутствовала какая-то надменность.<br><br>Неизменный позитив на играх - основной залог фуррора tp.uSports<br><br>До того как мы побеседуем о играх в плейофф, давай вернемся на один день назад. Вообразите себе один факт о том, что у вас была возможность следить игры с роль «виртусов». Необходимо подчеркнуть то, что как для тебя их выступление?<br><br>- У нас была тренировка сразу с играми в их группе. И действительно, опосля практики мы успели так сказать поглядеть встречу на de_nuke против mTw, и, я думаю, у VP были шансы наконец-то выиграть у датчан. И действительно, несколько раз не подфартило в, как заведено выражаться, главных раундах, и плохо как раз смотрелись отдельные выходы из будки.<br><br>Тем более, их выступление, стало быть, вышло очень, как многие думают, плохим. Не для кого не секрет то, что в чем ты видишь, как мы с вами постоянно говорим, главную причину этого?<br><br>- Как мне, мягко говоря, кажется, основной предпосылкой стала подмена Динго практически за недельку до финалов.<br><br>Как ты уже произнес, для вас попалась не самая, как мы привыкли говорить, тяжелая сетка, но в четвертьфинале вы должны были сыграть с k23. Все знают то, что ты так сказать обрадовался этому факту либо китайцы wNv.cn были вам желаемым конкурентом?<br><br>- Мы не знали, как играют китайцы, потому было лучше наконец-то сыграть с k23.<br><br>Но выигрывали вы у их не так нередко. Надо сказать то, что за счет чего же удалось также одолеть на этот раз?<br><br>- По сути мы уверенно себя ощущаем, играя против k23, а, не как бы зная игры китайцев, в некий мы могли бы, наконец, ощутить неуверенность и, как следствие, показать не топовую стрельбу и решения в, как заведено выражаться, проблемных эпизодах.<br><br>Ты нередко говоришь о том, что ваша игра зависит от стрельбы. И даже не надо и говорить о том, что ежели, наконец, разглядывать тактический нюанс, как вы были подготовлены к турниру и смогли ли, вообщем то, показать организованную игру?<br><br>- Выездным составом мы поиграли лишь опосля, как многие выражаются, отборочных на Arbalet, но вчетвером наконец-то готовились две недельки. И даже не надо и говорить о том, что на неких картах у нас не было даже, как большая часть из нас постоянно говорит, толкового дефолта, к, как мы привыкли говорить, тому же, все усложнил этот самый tuscan против Turmoil. Надо сказать то, что в тактическом плане мы были готовы «на троечку», а из-за необыкновенных мониторов и высоты стола стреляли на «четыре с минусом», лишь Dosia показал в плане стрельбы, как многие думают, топовую игру. Не для кого не секрет то, что я считаю, ежели ты проигрываешь в стрельбе, стратегии тебя не выручат.<br><br>Dosia - один из наилучших аимеров Восточной Европы и по совместительству брат Fox'a<br><br>Кстати, почему на турнир не поехал Over и почему выбор в подмене пал конкретно на F_1N’a?<br><br>- У Алексея трудности со здоровьем не дозволяющие, стало быть, летать на огромные расстояния. Само-собой разумеется, по поводу Вани могу, в конце концов, огласить, что это был наилучший выбор на тот момент, о котором жалеть не приходится.<br><br>Ваня сыграл как в, как многие выражаются, старенькые добрые как раз времена?<br><br>-Я не знаю, как он играл «в былые времена», а на WCG он сыграл чрезвычайно отлично.<br><br>Как вы так сказать распределили функции на турнире? Кто координировал игру? Какая роль была наконец-то отведена лично для тебя?<br><br>- Координировал игру все этот же Ваня, а я делал то, что традиционно делаю. Необходимо подчеркнуть то, что честно говоря, не могу разъяснить свою роль в команде. [смеется]<br><br>Какие воспоминания, вообщем то, остались от, как заведено, полуфинальной игры и матча за третье место?<br><br>- Полуфинальная игра не глядя на поражение оставила приятное воспоминание, так как мы доказали сами для себя, что можем выигрывать у лучшой, как многие выражаются, европейской команды, а игра за третье место меня лишь расстроила. Вообразите себе один факт о том, что к огорчению, не выходило, мягко говоря, нащупать свою игру.<br><br>Вы, помнится, уже игрались с mTw на финалах KODE5. Само-собой разумеется, как поменялась игра данной команды с того времени?<br><br>- Я не ощутил, как многие выражаются, особенных конфигураций, играться с ними так же трудно как и два года назад.<br><br>Отлично, как для тебя организация турнира в целом. Возможно и то, что это WCG было достойно звания киберспортивной олимпиады?<br><br>- Организация мне, наконец, приглянулась, но все таки есть некая тень в плане поблажек в сторону, как мы с вами постоянно говорим, лучшых команд. Не для кого не секрет то, что думаю организаторам WCG еще необходимо долго как бы работать, чтоб заслужить такое определение, но свое звание чемпионата мира оно полностью как бы заслуживает.<br><br>О каких поблажках ты говоришь?<br><br>- Китайцы находили флеш-баг на карте, где его в принципе быть не может, и благодаря этому получили передышку приблизительно в 40, вообщем то, минут, а мне судьи даже не давали, наконец, посиживать в «Контакте». Несомненно, стоит упомянуть то, что подонки, одним словом. [cмеется] Хотя вот игроки fnatic расслабленно посиживали в вебе, им никто и слова не произнес.<br><br>Любопытно, а чем они это мотивировали? Трафик жаль для российских мужчин?<br><br>- Ничем, просто нельзя и все. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что а у меня с английским не то чтоб отлично, чтоб, стало быть, спросить и, мягко говоря, осознать ответ не считая «NONONO».<br><br>Осталось ли у вас время на осмотр Чэнду?<br><br>- Да, мы ездили в город, чтоб, наконец, покушать пищи из «KFC», потому что пища, предоставляемая организаторами, была отвратительна. [улыбается] В 1-ый день я лег, мягко говоря, спать голодным. Очень хочется подчеркнуть то, что в городке было забавно ловить такси и, в конце концов, разъяснять, куда нам необходимо попасть. Несомненно, стоит упомянуть то, что еще мелкие китайские малыши вздрагивали и делали огромные глаза при виде нашей компании. Как бы это было не странно, но сам город, как, как все говорят, крупная стройка, по как бы первому воспоминанию не достаточно чем как бы различается от Москвы.<br><br>На WCG вы игра...]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-839</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-839</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:53:43 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Игры от Valve будут на прилавочках</title>
<description><![CDATA[<div align="center"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/8/08333974.jpeg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img alt="" style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/8/s08333974.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></div><br>Управление Valve Software в лице самого Дуга Ломбарди (Doug Lombardi) сейчас известило мир о том, что игрушки данной компании останутся в как бы розничной продаже даже опосля как бы того, как 31-го августа закончится издательский контракт меж Valve Software и Vivendi Universial Games. Мало кто знает то, что очевидно, эта новость сильно как раз обрадует хозяев, как заведено, розничных точек. И действительно, ведь по сети уже достаточно издавна бродили слухи о том, что опосля окончания договора с Vivendi, Valve будет распространять свои игрушки только при помощи, как многие думают, онлайнового сервиса Steam. Необходимо подчеркнуть то, что что ж, видимо, создатели еще не готовы к, как всем известно, полному отказу от обычных способов торговли, так что торговцы пока, мягко говоря, могут спать расслабленно. Не для кого не секрет то, что но не, мягко говоря, стоит колебаться в том, что с течением времени Valve на сто процентов перейдет на внедрение Steam. Не для кого не секрет то, что за таковой технологией - будущее игровой промышленности, и это признали уже почти все спецы.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-838</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-06-838</guid>
<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 21:52:28 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>На сайте проводятся тех.работы</title>
<description><![CDATA[На сайте проводятся тех.работы.<br>Извините за предоставленные неудобства.]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-04-837</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2010-03-04-837</guid>
<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 17:20:24 GMT</pubDate>
</item>
<item>
<title>Новости из мира Counter-Strike. (Valve, Steam, Source)</title>
<description><![CDATA[<font style="font-family: verdana,arial,sans-serif; color: rgb(80, 80, 80); font-size: 12px;">Представляем
вашему вниманию очередное видео с багом в Counter-Strike 1.6 на карте
de_dust2. Ранее мы уже публиковали два подобных бага (<a href="http://www.csfight.net/news.php?id=158">1</a> и <a href="http://www.csfight.net/news.php?id=68">2</a>) на этой карте.<br><br><center><a href="http://www.csfight.net/news.php?id=204#" class="thickbox"><!--IMG1--><a href="http://progammers.ru/_nw/5/85988264.jpg" target="_blank" title="Нажмите, для просмотра в полном размере..."><img style="margin:0;padding:0;border:0;" src="http://progammers.ru/_nw/5/s85988264.jpg" align="" /></a><!--IMG1--><br></a></center><br>Этот
баг не является "мега-новым" кто-то наверника о нем уже знал. Но мы
уверены, что большая часть людей впервые его увидит. Видео с багом
смотрите на <a href="http://www.csfight.net/click.php?file=http://www.youtube.com/watch?v=AGagVlrx1FE" target="_blank">YouTube</a>, либо <a href="http://www.csfight.net/files/bug-de_dust2_3.rar">скачайте демку</a>.</font>]]></description>

<link>http://nice-cs.net.ru/news/2009-12-12-577</link>
<dc:creator>Dedo_Killer</dc:creator>
<guid>http://nice-cs.net.ru/news/2009-12-12-577</guid>
<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 16:21:39 GMT</pubDate>
</item>

</channel>
</rss>