GamePortal - Игры | Игровые новости | Шаблоны для uCoz | Шаблоны CS | Скрипты для uCoz | Новости мира | Раскрутка сайта
http://nice-cs.net.ru
Меню сайта

Главная Статьи Форум Галерея Поиск
Мини игры онлайн Авто раскрутка сайта Добавить сайт в поисковики SEO анализ, проверка тИЦ и PR

Изготовление

Изготовление Шапки Изготовление Баннера Изготовление Аватарки Изготовление Юзербара

Counter Strike 1.6

Модели оружия Модели игроков Читы для CS 1.6 Карты для CS 1.6 Софт для CS 1.6 Готовые сервера Background Спрайты Плагины Патчи Боты wallhack для cs 1.6 скачать wallhack для cs 1.6 читы для cs скачать читы для cs 1.6 скачать читы для кс cs 1.6 скачать бесплатно скачать wh для cs 1.6 скачать чит для cs 1.6 cs 1.6 читы читы для cs 1.6 wallhack opengl32.dll чит скачать читы для cs cs 1.6 читы скачать чит для cs 1.6 скачать бесплатно скачать wallhack скачать читы для cs 1.6 бесплатно wh для cs 1.6 скачать wallhack opengl32.dll speedhack для cs 1.6 openg32.dll wh+aim для Cs source супер wallhack разные читы wallhack source FFightX скачать FFX супер чит steam читы(new) читы для cs steam wallhack steam wh для cs 1.6 скачать opengl32.dll скачать cs 1.6 бесплатно speedhack для cs 1.6 скачать бесплатно самые лутшие читы скачивали бесплатно Читы чит Сборка читов 2010 Скачать чит Скрипт AWP-шников для CS-1.6 Скачать чит Xeon Limmid FX Коды к игре Call of Duty 5 Simple ESP v3.7 - AIM читы Читы для cs 1.6, скачать читы для cs 1.6 Чит для 11х11 Скачать чит Plan-B - Counter-Strike - test hook v0.1 - modify By -sky- Скачать чит BadBoy v5.0 - Counter-S Спидхак под 3.1.2-3.1.3 Сборка читов 2010 m0d_s0beit v4.0.0.3 Сборка популярных читов

Необходимо
Наш опрос
Какая Cs лучше?
Всего ответов: 153
Мини профиль
Пятница
30.07.2010
19:45

Логин:
Пароль:
[ Управление профилем ]
Поиск


Продюсер плана Mafia II Дэнби Грейс (Denby Grace) в период интервью о первопричинах задержки выхода забавы упомянул и о ее длительности.
 
Кроме надобности доборной «шлифовки», забаву притормозили проблемы с ее переводом на разные языки.
 
«Игровой навык составит в пределах 15 часов, но даже это не очень дурно. При данном сценарий переживает на 600 страничек; 160 000 словечек, 300 разговаривающих персонажей. Это гигантский размер дел, хотя это все вмещается на одном диске».
 
«Мы желаем, чтоб наши забавы были знамениты собственным качеством. После таковой длительной работы над планом бы было большой глупостью выпустить его слишком рано».
Просмотров: 212 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 10.03.2010 | Комментарии (0)



На веб-сайте reps.ru возник очередной перевод увлекательного интервью с, как многие выражаются, корейского языка. Все знают то, что на этот раз, нас знакомят с Kim Dong-Soo, наиболее как бы известного как  GARIMTO. Возможно и то, что это знаменитый протосс, отлично проявивший себя в первой версии StarCraft: BroodWar, а на данный момент активно играющего во как бы вторую часть StarCraft 2 Beta.

 

Он говорит, что, наконец, мыслить в игре намного важнее, чем богоподобно, стало быть, дергать мышкой и давить все клавиши на клавиатуре (по последней мере на данный момент). И даже не надо и говорить о том, что наиболее, как мы выражаемся, того, те послабления в микро и макро, которые есть на данный момент посодействуют так сказать сосредоточиться на стратегиях и в предстоящем. Необходимо подчеркнуть то, что речь естественно входит и о балансе, о том, что обязано быть, стало быть, исправлено; усилено либо так сказать ослаблено.

Garimto не так давно начал наконец-то играться в бету, но уже успел заработать чрезвычайно высочайший ранг и, стало быть, добраться до, как заведено выражаться, платинового дивизиона. Необходимо отметить то, что вчера он написал заметку в собственном блоге, перевод которой вы отыщите ниже.
 

Блог Garimto:


  "Кажется, что Протоссы и Зерги на данный момент доминируют. И действительно, ближайшее время Протоссы начинают как раз отбирать очки у Зергов, но еще как бы остается непонятным, сколько у нас не плохих Терранов. И даже не надо и говорить о том, что одно ясно, их становится больше и больше. Все знают то, что игроки осознают, как, в конце концов, играться, привыкают к юнитам, связкам, микро, макро. Все знают то, что меж тем, я уверен, что ЗвП на данный момент не имба, и что победа в ЗвП это только вопросец скилла, кто лучше играет.

  StarCraft2 - вправду игра мозга. Вообразите себе один факт о том, что выигрывает не игрок с 1278361 APM'ом, но игрок с 123786 комбинациями в голове. Blizzard серьезно попытались, чтоб наконец-то сделать это. Надо сказать то, что и, как многие думают, таковая игра обязана оставаться как бы популярной даже больше чем 12 лет.

  Выбор пары спостроек значит, что игроку не надо, наконец, зацикливаться на этом и наконец-то оттачивать собственный клик. И даже не надо и говорить о том, что можно повесить, как мы с вами постоянно говорим, различные типы спостроек на различные хоткеи и, вообщем то, выбирать, что создавать.

  Также можно, вообщем то, выбрать несколько рабочих и всем им наконец-то назначить команду по постройке спостроек. И даже не надо и говорить о том, что каждый раб так сказать будет строить одно здание, что, в конце концов, упрощает функцию. Надо сказать то, что также можно одному рабу повесить цикл команд по производству спостроек.

  Не необходимо как раз боятся, что команда как бы прервется, из-за того, что не окажется, как большая часть из нас постоянно говорит, подходящего количества минералов. Само-собой разумеется, средства снимаются сходу, опосля заказа строения, а не с начала его постройки.

  Избавившись от, как мы привыкли говорить, мышиной возни, ты можешь полностью и на сто процентов предназначить себя стратегиям.

  Меж тем, с балансом на данный момент, вообщем то, остаются трудности.

  В ПвП, к примеру, зилотпуш с 3-х гейтов нельзя как раз приостановить обычными для БрудВора вещами, лишь делать то же самое. Вообразите себе один факт о том, что ближайшее время игры к этому и наконец-то сводятся.

  Терранам чрезвычайно тяжело, как и в SC1, естественно. Необходимо подчеркнуть то, что но как-то все по другому, вроде и юнитов необходимо, как многие выражаются, много различных, да и количество необходимо большущее. Само-собой разумеется, трудно подобрать нужный набор.

  Я уже говорил, что мозг на данный момент важнее рук, но отличные руки все равно никто не отменял. Необходимо подчеркнуть то, что вот например ТвП - необходимо контролить 3 пака маринов с медиваками, разведывать экспы оппонента, кидать EMP, харасить мейн, заскочив на него риперами, ставить эксп, а иной так сказать перевоплотить в планетари фортресс. Все знают то, что ежели все это как раз будет изготовлено, победа, вообщем то, обеспечена. Возможно и то, что но, как в SC1, Зергу, к примеру, можно просто задавить макростратами. И даже не надо и говорить о том, что и им не надо вся эта мошна. И даже не надо и говорить о том, что брудлорды просто снесут, как все говорят, лубую наземную армию, а гидра как бы кажется как бы всепригодным антивоздухом.


   А у тосса есть превосходный, вообщем то, юнит - Иммортал. Несомненно, стоит упомянуть то, что довольно смешать их с психами, и дело в шапке. Несомненно, стоит упомянуть то, что новейшие варп-гейты тоже также упрощают создание армии.

 

  Отсюда рискну, стало быть, огласить, что SC2 труднее для новенького, чем SC1, в каком можно, мягко говоря, выиграть большой, как мы с вами постоянно говорим, массой".

 

Update: Не считая, как все знают, того, желаю порекомендовать для вас новейший VOD от imba.Adolf[Ra], который он записал с лучшым шведом Haypro. Очень хочется подчеркнуть то, что он пробовал, в конце концов, применять индивидуальности карты Каньон Куласа и, в конце концов, проводить харасс, как все говорят, одиночным рипером. Не для кого не секрет то, что но сердцевина стратегии как бы осталась той же - тайминговая атака ранешними баньшами. Не для кого не секрет то, что игра увлекательна тем, как, как многие выражаются, маленькая невнимательность, может привести к чрезвычайно суровым ошибкам. И действительно, казалось бы - что значат 2-3 излишних секунды, как заведено, проведенных на базе? Оказывается - достаточно, как большинство из нас привыкло говорить, много!Перечень игр WCG 2010 - WC3 в деле!

http://tv.sc2tv.ru/sc2_adolf_haypro.flv
Просмотров: 80 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (1)


Ахтунг! Практически пару часов тому, на официальном веб-сайте World Cyber Games 2010, возникла новость о, как мы с вами постоянно говорим, первых играх, представленных на финале в США.

 

Конкретно в сей день - 8 марта 2010 года, World Cyber Games  Inc. (WCG), организатор известенного чемпионата Мира по видео-играм и фестиваля, как многие думают, электронных развлечений, анонсировала, как мы выражаемся, 1-ые официальные игры, по которым, в конце концов, будут проходить соревнования на Гранд Финале WCG 2010 в Лос Анджелесе. Надо сказать то, что в перечне находятся не только лишь игры на индивидуальных компах, да и консоль Xbox 360. Само-собой разумеется, как докладывают в анонсе, были отобраны более, как многие выражаются, популярные игры на нынешний день.

 

Всего, на текущий момент, представлено 7 официальных игр, и одна промо-игра. Очень хочется подчеркнуть то, что нас, мягко говоря, ожидают обычные и популярные игры: Warcraft3, Counter-Strike и Guitar Hero, также новейшие дисциплины - Tekken 6 (заменил Virtua Fighter 5) и Forza Motorsport 3, которые были как раз добавлены лишь в этом году.

 

Перечень первых, как люди привыкли выражаться, официальных игр WCG 2010:

    * Counter Strike 1.6 (PC)
    * Warcraft 3: The Frozen Throne (PC)
    * Carom 3D (PC)
    * Trackmania: Nations Forever (PC)
    * Forza Motorsport 3 (Xbox 360)
    * Guitar Hero 5 (Xbox 360)
    * Tekken 6 (Xbox 360)

 



ПРОМО: Lost Saga (PC, Action)


Как лицезреем, находится Warcraft 3: The Frozen Throne, который навел много шума на прошлогоднем финале, ведь конкретно в Китае центральная, как заведено, киберспортивная мекка по данной игре. Все знают то, что мега-популярность игры, где 10-ки тыщ фанатов хворают за того либо другого игрока, возможно, ввела в заблуждение организаторов. Как бы это было не странно, но таковым образом, на юбилейном финале в Лос-Анджелесе, мы увидим умирающую игру (уже на данный момент практически все, как мы привыкли говорить, лучшые прогеймеры перебежали с WC3 на SC2).

 

В перечне отсутствует бета-версия StarCraft 2, но это не умопомрачительно, потому что игра официально не вышла, а покажется в продаже только через несколько месяцев. Само-собой разумеется, будет ли при всем этом находиться, как мы с вами постоянно говорим, предшествующая версия игры - пока не ясно, но вероятнее всего выбор свалится на наиболее, как заведено выражаться, прекрасную оболочку, которой, мягко говоря, может повытрепываться сиквел.

Организаторы WCG  2010 Grand Final уже на данный момент, в конце концов, дают игрокам, в конце концов, начинать готовится к финалам в США. Всем известно о том, что позднее, будут анонсированы другие игры на ПК, мобильных телефонах, консолях и промо.

 

Напоминаем, что открытие юбилейных игр, вообщем то, стартует 28 сентября в Los Angeles Convention Center.
Просмотров: 60 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)


Дорогие Дамы нашей социальной сети не лишь, я решусь в данной день поздравить вас от всей мужской части этого веб-сайта и думаю ко мне все у которой, как всем известно, первичные половые признаки молвят что не их сейчас праздничек ко мне присоединяются.
Просмотров: 56 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 08.03.2010 | Комментарии (0)





Смотрим все на левую часть!Там просматриваются определенные участки карты.Таких багов много.Следите за обновлениями на нашем портале!
Просмотров: 64 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 07.03.2010 | Комментарии (0)



Ежели вы думаете, что таковой вопросец может придти на разум лишь поклонникам серии, то вы ошибаетесь. Само-собой разумеется, создатели тоже не в курсе, чем они будут, мягко говоря, заниматься в предстоящем, хоть не, вообщем то, отрицают вероятности, как мы привыкли говорить, того, что когда-нибудь возвратятся к данной серии.

Вот что ответил на схожий вопросец основной продюсер проекта Стив Катерсон (Steve Caterson): «Понятия не имею! Лишь что закончились три года моей жизни, которые я дал проекту God of War III и семь лет, потраченные на God of War в целом. Само-собой разумеется, да у меня малыши есть младше, чем эта серия! »

«Единственная игра, в которую мне удалось, наконец, поиграть за это время, это Dead Space. Обратите внимание на то, что а есть ведь и остальные, как все знают, примечательные игры, и мне хотелось бы расслабленно сесть и, в конце концов, получить этот интереснейший игровой опыт».

«Мы не желаем никого, в конце концов, обнадеживать ранее времени, но я думаю, что серия еще может как бы получить продолжение. Как бы это было не странно, но все может быть. Как бы это было не странно, но опрометчиво было бы что-то так сказать утверждать, ежели я даже не знаю, что буду как бы делать на последующей недельке!»
Просмотров: 65 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 06.03.2010 | Комментарии (1)



Рагнар Торнквист (Ragnar Tornquist), являющийся продюсером и директором проекта The Secret World поведал о особенностях как бы игровых локаций и чудовищ, также о процессе их сотворения.

«Наибольшая часть игры проходит на локациях, как многие выражаются, настоящего мира – не непременно в реально имеющихся местах, но в таковых, которые полностью могли бы существовать по сути, к примеру, Kingsmouth и Maine».

«Что, вообщем то, касается других локаций, то они сделаны на базе чрезвычайно как бы известных мест, таковых как Египет. И действительно, мы сделали впечатляющую, как заведено, исследовательскую работу – в том числе, высылали служащих в командировки в, как люди привыкли выражаться, различные страны – чтоб локации, вообщем то, вышли наиболее правдоподобными».

«Тем более, более принципиальным для нас, стало быть, оставался вопросец сотворения увлекательных, как всем известно, игровых локаций, а не стопроцентных копий действительности. Все знают то, что это ведь не симулятор мира, а современное фэнтези».

«В The Secret World встречаются хоррор-элементы, связанные в большей степени с дизайном чудовищ. Все знают то, что это современное фэнтези, сочетающее в для себя как древнейшие легенды, так и легенды нашего времени. Не для кого не секрет то, что противники в игре наконец-то будут различными – от, как многие думают, обыденных чудовищ из кинофильмов ужасов, таковых как зомби, вампиры и маньяки с бензопилами, до тварей из старых легенд и легенд».
Просмотров: 70 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 06.03.2010 | Комментарии (1)

Counter-Strike — популярнейшая современная, как большая часть из нас постоянно говорит, многопользовательская игра, имеет поддержку сетевых и одиночных игр (с ботами). Все давно знают то, что некие аналитики, стало быть, считают, что в текущее время Counter-Strike 1.6 теряет популярность по мере возникновения у игроков наиболее массивных ПК, поддерживающих современные игры с наиболее прекрасной, как мы с вами постоянно говорим, графикой и, как заведено выражаться, улучшенными физическими движками. Очень хочется подчеркнуть то, что но невзирая на это, множество людей по всему миру не торопятся покинуть ряды виртуальных бойцов Counter-Strike. Не для кого не секрет то, что сначала это соединено с захватывающим и полюбившимся геймплеем. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что но, каждый кто как раз желает наслаждаться данной игрой, но уже с, как мы привыкли говорить, усовершенствованной графикой на современном «движке», постоянно могут как раз испытать Counter-Strike: Source, который на данный момент активно развивается и приобретает все огромную популярность.

Основная мысль игры — противоборство 2-ух команд — террористов (T) и контртеррористов (CT). Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за какую он как бы желает играться.

Цель игры — выполнить задание либо убить противника, оставшись в, как большинство из нас привыкло говорить, живых самому. Все знают то, что за, как большинство из нас привыкло говорить, выполненные задания и уничтоженных врагов игрок как раз получает средства, которые, вообщем то, может издержать на покупку орудия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также, мягко говоря, получает средства, но значительно меньше).

В зависимости от типа, как заведено выражаться, игровой карты, задания так сказать могут быть последующими:

de — взрыв/обезвреживание бомбы (Bomb defuse)
cs — освобождение заложников (Hostage rescue)
as — ликвидирование VIP (VIP assasination)
es — побег (Escape).

В ближайшее время так сказать возникли новейшие виды карт:

zm — так именуемый Zombie Mod. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что концепция карт состоит в том, что игроки делятся на людей и зомби, при этом зомби имеют лишь ножики не имеют права на покупки, но владеют еще большей скоростью и здоровьем. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что ежели зомби удается, наконец, поразить человека, он также становится зомби. Все давно знают то, что цель зомби - поразить всех людей. И действительно, цель людей - выжить. Вообразите себе один факт о том, что на неких картах миссия людей - установить и так сказать взорвать дезинфекционную бомбу.

dm — Deathmatch Mod, обыкновенные карты, на которых минимум наружного реализма, но много адреналина. Все давно знают то, что игра на таковых картах быстротечна. Необходимо отметить то, что в этом виде карт две команды как бы соревнуются не за бомбы либо заложников, а за фраги. Обратите внимание на то, что некие карты имеют разделение на команды, на неких каждый сам за себя.

fy — орудие разбросано по картам, отсутствие покупных точек.

ka — Knife Arena, игра в какой нельзя приобрести орудие, игрокам выдаются лишь ножики.

pa — Prepared Assault, тоже самое, что и ka, лишь кроме, как все знают, выдаваемого орудия — пистолеты.

kz — Карты для Climbing mod, некоторого аналога мода Defrag (Q3), где игроку не надо, как заведено выражаться, никого убивать, а целью является преодоление иногда чрезвычайно длинноватых и сложных препятствий на время.

aim — Похожи на fy карты, лишь стрельба ведется на далеких и средних расстояниях.

awp — Игра как раз ведется на снайперских винтовках AWP (пореже Scout).

he — Карты традиционно маленькие, из орудия лишь гранаты.

wh либо spam — Почаще всего это ремейки, как люди привыкли выражаться, фаворитных карт (de_dust, de_dust2, de_train и т.д.). Не для кого не секрет то, что основная изюминка — прозрачные, мягко говоря, стенки.

surf — Карты, кардинально отличающиеся от как бы классического CS присутствием на их так, как заведено выражаться, именуемых «серфилок» — чрезвычайно, как всем известно, вытянутых стенок, расположенных под углом ?60 градусов. Надо сказать то, что ближайшее время, в конце концов, приобретает огромную популярность из-за собственной оригинальности, потому что на этих картах нужно не только лишь уметь метко стрелять, да и отлично кататься. Несомненно, стоит упомянуть то, что создаются даже целые сервера, посвященные лишь surf-картам.

sj — Карты с модификацией soccerjam

Есть также остальные типы заданий.

Counter-Strike — 1-ая игра со настолько, как всем известно, развитой системой, как мы выражаемся, командного взаимодействия и экономикой.

Для собственного времени Counter-Strike был довольно, как заведено, реалистичным шутером с неплохой, как мы привыкли говорить, графикой и быстро захватил популярность. Необходимо подчеркнуть то, что достаточно быстро также возникли проф, мягко говоря, спортсмены и команды, а игра была включена в списки огромнейших соревнований по кибериграм.
Просмотров: 68 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 06.03.2010 | Комментарии (1)

Пожалуй, это самый, как все знают, обычный и бесплатный метод наконец-то раскрутить собственный веб-сайт. Мало кто знает то, что начинающий веб-мастер постоянно задает, как мы привыкли говорить, обычные вопросцы:
- Как, наконец, раскрутить веб-сайт?
- Как наконец-то получить на веб-сайт много гостей?
- Как раскрутить, ежели как раз нет средств на раскрутку?
Ответ на каждый вопросец - КОНТЕНТ.

Контент- содержание веб- веб-сайта в виде текстовой инфы.
Все веб-сайты прогрессируют через неповторимый контент.
Неповторимый контент (качественный контент)- текстовая информация, которая находится в вебе в единственном экземпляре.

Индивидуальности раскрутки через контент:
1. Как бы это было не странно, но чем больше контента, стало быть, находиться на вашем веб-сайте, тем больше гостей вы будете на него, в конце концов, получать.
2. Необходимо подчеркнуть то, что чем наиболее высококачественный контент вы будете как бы публиковать, тем больше гостей вы будете получать в итоге.

В зависимости от свойства и энтузиазма, как люди привыкли выражаться, публикуемого вами контента, на вас начинают так сказать ставить ссылки и говорить о вас иным людям.
Люди , которые начали и, мягко говоря, продолжают создавать новейший высококачественный контент на веб-сайте, пробиваются к, как все знают, большой популярности веб-сайта.

Главные предпосылки падения в популярности веб-сайта:
- Качество контента чрезвычайно низкое.
- Текст должен быть отлично читаем и понятен гостям.

Трафик (посещаемость) прямо пропорционально, вообщем то, зависит от свойства контента.
Поисковые машины «уважают» высочайшее качество контента , потому отлично индексируют и вы получаете на веб-сайт больше трафика с их.
Хорошим решением раскрутки вашего веб-сайта является контент. Несомненно, стоит упомянуть то, что более важнодля контента оптимизация поисковых машин (мета теги, ключевики, повтор главных слов,заключение в теги <h1>, <h2> и т.д.)

Учтите, что все веб-сайты не зависимо от темы, в конце концов, добивались фурроров создавая высококачественный контент.
Просмотров: 61 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 06.03.2010 | Комментарии (1)


Почти всем из вас понятно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG столкнулись с большой, как многие выражаются, неувязкой во время проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в расписании игровых дней гранд-финала. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что да, я говорю о известном duck-jumpe, либо silent-run'е – именуйте его как желаете – баге, который, мягко говоря, возникает, ежели игрок, вообщем то, перемешивает нажатие клавиши присяда пару раз попорядку.

И пусть на данный момент отношение к этому багу стабилизировалось и уже не вызывает бури отрицательных эмоций, но как бы следует осознавать, что, верно использованный, он дает игроку два, как большинство из нас привыкло говорить, неадекватных достоинства над конкурентом.

Counter-Strike - Fnatic
WCG: опосля собственного вылета fnatic дискуссируют с судьями, наконец, запрет duck-jump'а


Во-1-х, этот способ так сказать дозволяет игроку как раз передвигаться так быстро, вроде бы он, в конце концов, двигался при беге, но в то же время скрадывает звук передвижения модели и для вас как бы кажется, как будто применяющий duck-jump противник, мягко говоря, бежит далековато от вас. Не для кого не секрет то, что почему этот способ также дозволяет игроку либо группе игроков атаковать, как мы выражаемся, разные бомбплэнты без боязни быть на сто процентов, как многие выражаются, замеченными. Несомненно, стоит упомянуть то, что практически до того времени, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят всех террористов, они не могут так сказать информировать о раше собственных напарников, без боязни выдать в эфир, как всем известно, ложную информацию. Всем известно о том, что не считая, как заведено выражаться, того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер, вообщем то, сумеет перебраться от одной точки до иной за кратчайшее время, не выказав при всем этом собственного настоящего месторасположения.

Но есть и иная неувязка – эта техника как бы дозволяет игроку как бы нарушать физику хитбоксов модели, которые при появлении бага duck-jump'а кардинальным образом меняют размещение хитбоксов игрока и затрудняют прицельный огонь по нему. Не для кого не секрет то, что так, к примеру, хитбоксы его головы будут, в конце концов, находиться совершенно не там, где прорисована его голова, что часто не наконец-то дает для вас, вообщем то, сделать хедшот невзирая на то, что вы верно прицелились. Необходимо отметить то, что поэтому мы приравниваем внедрение duck-jump'а к, как мы с вами постоянно говорим, известным эксплойтам и хакам, таковым как developer 1, ex_interp 1 и иным ошибкам.

Конкретно, как заведено выражаться, потому вместе с тем, что весь WCG-комитет, мягко говоря, считает, что дисциплина не обязана быть как бы испорчена таковым элементом, настолько сильно влияющим на, как большая часть из нас постоянно говорит, игровой процесс, этот эксплойт был запрещен на WCG 2007. Несомненно, стоит упомянуть то, что да, мы признаем – мы считаем этот эксплойт не безопасным, но таковым же, как мы привыкли говорить, нечестным, как и остальные игровые баги, запрещенные ранее. Все знают то, что и запрет duck-jump'а для нас также был вопросцем уважения к киберспортсменам.

Но некие игроки высказали, как мы выражаемся, хорошие от нашей точки зрения – и мы готовы прислушаться к ним. Обратите внимание на то, что основным аргументом в наших с ними спорах было то, что они все привыкли применять этот баг, чтоб, наконец, застать противника врасплох. Надо сказать то, что потому что только, как мы привыкли говорить, некие лиги (в основном скандинавские и азиатские) разрешают наконец-то применять этот баг, мы не могли согласиться с их утверждением, настаивая на том, что построенная ими картина, где все прогеймеры мира привыкли и употребляют этот баг, в корне неверна.

Но невзирая на это, нам так не удалось добиться консенсуса

Поэтому мы стоим на перепутье – у нас есть три способности.

1) Бросить старенькое правило: спрашивать команды, не были ли они очевидцами внедрения duck-jump'а со стороны собственных врагов, и ежели были, то в котором раунде.

2) Избавиться от, наконец, правила, разрешив внедрение duck-jump'а.

3) (По-моему, самое честное и прогрессивное) – ввести в игру WCG-мод, в каком модель игрока, использующего duck-tap наиболее 2-ух раз, не будет, наконец, подпрыгивать, тем лишая duck-jump всякого смысла. Всем известно о том, что но люди привыкшие к нему, все еще также сумеют его также применять, пусть сокрытые достоинства оного и закончат как бы работать. И даже не надо и говорить о том, что это, в свою очередь, дозволит судьям сконцентрироваться на судейской работе, слежении за гостингом и дискуссиями меж погибшими членами команды.

Игроки, менеджеры и вообщем все, кто заинтересован в развитии Counter-Strike'а и высококачественных конфигурациях на eSport-сцене, могут присылать свои взоры и предложения на почту к thierry@worldcybergames.ca.


С уважением, Тьерри "Tee" Як-Ганьон, основной судья WCG в дисциплине Counter-Strike 1.6.
Просмотров: 61 | Добавил: Dedo_Killer | Дата: 06.03.2010 | Комментарии (1)

1 2 3 4 »
Друзья сайта  


  Рейтинг сайтов CS-DELUX    null
        

Тэги Сайта nice-cs.net.ru 


   всем!!! Обновление клиента Steam Скрипт De_piratebay Gas countre s Public Kar1fan fy_2fort admin_glow приветствуется v2.2 V2.1 Ретро-мувик «f0rest the movie2» Баги de_dust2 Counter-Strike 1.6 от Valve cs_coldera counter strike запустит Steam для Mac для Готовый Linux Hop CW Config v3.7 что далее? by Times cs Новость о распаде российской команд molten-core.ru cs_xmas cs_winter Gordon Перечень игр WCG 2010 - WC3 в деле! Mafia II CMAX.gg in WCG 2009 Мои Россияне сразятся за 3 места! скачат counter strike Unreal Tournament 3 (2008/RUS/RIP) cs_assault_santa Fy_карты tp.uSports-Fox: «Eсть чемпионат – и cs_whiteXmas мапы любая fy_pool_day Added: Snark #3 тема awp_snow_india Попадаем в ТОП10 поисковой машины Y 2417 с 8 марта Контент God of War кончился 1.6 downloaded Тактика на Тухлопуза (Festergut) С днем Варенья!!! #2 Беlого Как сделать админку? steam Карты Counter Strike 1.6 Сервера Counter Strike 1.6 Source Читы Counter Strike 1.6 критика countre strike 1.6 Gaming Синонимайзер Учимся прыгать в кс Background Новогодний турнир от Pro.GaMMerS_tm сборка WCG Author: (Сервер -) server от карт Weather скачать De_prompt Скоро выйдет CSPromod 1.04 который является руководителем прое новая F.A.Q по установке HLTV на сервер. МЯСО!!! Sebastian скачат counter strike 1.6 skill Counter-Strike 1.6 и термины Windows) Карта как лучшая раскрутка сайта возможно Новости из мира Counter-Strike. (Va Вышел античит sXe Injected 8.7 Ultimate Sounds Female Source) Clanwar 2005 История кс Урок:Как сделать свой шаблон для uC под The-Secret-World The Pink Panther 2 - CS 1.6 мувик Duck-jump: пути решения 35hp_xmas aim_xmas 1st. auto Begrip GeT_RiGhT не сможет сыграть за mTw AUG #1 http://progammers.ru/forum/27 Качать Плагины Гранд-финал завершен!countre strike Админу дали срок за Counter Strike countre strike source Советы по копирайтингу от SeoJacka MENU Завершен групповой этап Гранд-финал Новогодний сборник карт для Counter сервер cs_snowflake knife-duel Wanted Весь Jumping в CS 1.6 bunny Скоро выйдет Counter-Strike 1.6 Ope Garimto: Мозг выигрывает у рук + ви

Календарь
«  Июль 2010  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Архив записей
Закладки
Реклама
Ваша реклама
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Copyright MyCorp © 2010