Всего материалов в каталоге: 10 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 |
|
|
|
|
|
|
Ежели что то вот конфиг для проведения CW. Не для кого не секрет то, что я думаю может, как заведено выражаться, кому понадобиться.
log on sv_logbans 1 sv_logecho 1 sv_logfile 1 mp_logdetail 3
exec banned_ip.cfg exec banned_user.cfg
writeid writeip
hostname "Server"
mp_allowNPCs 1 mp_allowspectators 1 mp_autocrosshair 0 mp_autokick 0 mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 mp_c4timer 35 mp_chattime 10 mp_decals 200 mp_dynamicpricing 0 mp_fadetoblack 0 mp_falldamage 1 mp_flashlight 1 mp_forcecamera 1 mp_forcerespawn 1 mp_fraglimit 0 mp_freezetime 10 mp_footsteps 1 mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 mp_limitteams 1 mp_maxrounds 0 mp_playerid 1 mp_spawnprotectiontime 0 mp_roundtime 1.75 mp_startmoney 800 mp_teamplay 0 mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 mp_weaponstay 0 mp_winlimit 0 mp_limitteams 20
cl_cmdrate 100 cl_updaterate 100 rate 25000
sv_lan 0 sv_airaccelerate 10 sv_allowdownload 1 sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 sv_cheats 0 sv_consistency 1 sv_enableoldqueries 1 sv_footsteps 1 sv_friction 4 sv_gravity 800 sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 sv_maxcmdrate 101 sv_mincmdrate 66 sv_minrate 20000 sv_minupdaterate 66 sv_password 1049 sv_pausable 1 sv_rcon_banpenalty 15 sv_rcon_maxfailures 10 sv_rcon_minfailures 5 sv_rcon_minfailuretime 30 sv_specaccelerate 5 sv_specnoclip 1 sv_specspeed 3 sv_stats 1 sv_stepsize 18 sv_stopspeed 75 sv_timeout 30 sv_unlag 1 sv_voiceenable 1
tv_enable 1 tv_maxclients 100 tv_autorecord 1 tv_maxrate 3500 tv_name TV.Directed by Steven Spielberg tv_debug 0 tv_dispatchmode 1 tv_transmitall 1 tv_delay 100
breakable_multiplayer 1 decalfrequency 10 host_framerate 0
bot_quota 0
bind UPARROW "mp_restartgame 1"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1.Неповторимый контент. И действительно, куда уж без него в наше время?!! Yandex, наконец, любит новейшую, а самое основное, как люди привыкли выражаться, полезную информацию. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что пишите авторские статьи, но самое основное, не используйте очень, как большинство из нас привыкло говорить, много ключевиков при ее написании (их могут, стало быть, принять за поисковый мусор), а это может привести к санкциям со стороны поисковика, вплоть до бана.
2.Постоянное обновление. Само-собой разумеется, уж нежели желаете в ТОП, то как раз придется растрачивать свое драгоценное время и, мягко говоря, обновлять собственный сайт хотя бы раз в недельку. Надо сказать то, что не, стало быть, будет обновлений, не, вообщем то, будет места.
3.Ключевики. Обратите внимание на то, что да да, используйте метатеги для записи как бы ключевиков страничек, и, как многие думают, лаконичного их описания. Мало кто знает то, что эффект от их маленький, но все таки он есть. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что а, и еще, не перестарайтесь, а то так сказать снова санкции, а позже бан.
4.Высококачественное форматирование текста. Мало кто знает то, что выделяйте, как мы выражаемся, ключевики, либо словосочетания которые в кратце выражают смысл всего предложения. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что снова же, не перестарайтесь.
Так.. Возможно и то, что что у Нас там еще? Самые обыкновенные способы вроде, вообщем то, закончились, сейчас о тех, на которые придется наконец-то растрачивать много времени и, как все знают, денег.
1.Покупка, обмен ссылками. Как бы это было не странно, но про покупку, я также надеюсь, все понятно. Возможно и то, что а вот обмениваться необходимо лишь с веб-сайтами, которые имеют ту же тематическую направленность что и Ваш веб-сайт. Несомненно, стоит упомянуть то, что в сети достаточно, как все знают, много бирж, которые автоматом меняют ссылками сотки сайтов. Как бы это было не странно, но опасайтесь очень, как все знают, скорого роста бэклинков, это может сойти за поисковый мусор. Как бы это было не странно, но в среднем рост от 30ти и до 50ти ссылок в день также будет полностью достаточен.
2.Регистрация в каталогах. И действительно, да, в сети уже издавна прогуливаются слухи, что от регистрации в каталогах фактически никакого эффекта, уверяю Вас, он есть. Несомненно, стоит упомянуть то, что просто необходимо, в конце концов, региться в, как многие выражаются, высококачественных и отлично раскрученых. Необходимо подчеркнуть то, что и, наконец, избегать линкопомоек.
3.Статьи. Само-собой разумеется, берем свои статьи за базу, и начинаем заниматься рерайтингом. Очень хочется подчеркнуть то, что при всем этом стараемся как раз сделать как можно больше статей с как бы одной мыслью, но по различному, как мы привыкли говорить, написанных. Надо сказать то, что а уже позже, или покупаем места для статей, или добавляем их в сборники статей. Не для кого не секрет то, что не забудь поставить 2-3 ссылки на собственный веб-сайт, лучше чтоб они, стало быть, ссылались на как бы различные страници.
3.Мусор. Возможно и то, что лично Я, не, как большая часть из нас постоянно говорит, рекомендую Для вас им воспользоваться, но что уж, наконец, поделать, ежели он, вообщем то, помогает. Все давно знают то, что в данном случае, имеется ввиду мусор не на эллектронные ящики, а на форумы, доски объявлений, гостевые книжки и т.п. Несомненно, стоит упомянуть то, что он на время, помогает поднять характеристики веб-сайта - ТИЦ и PR. И действительно, правда это не на долго, продержатся они всего только один апгрейд.
Кажется все. Все знают то, что возникновения веб-сайта в топе, наконец, придется ожидать пару месяцев, а то и чуток больше. И даже не надо и говорить о том, что yandex больше, вообщем то, доверяет старенькым веб-сайтам, ежели зародышам. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что так что придерживайтесь этих правил, повсевременно развивайте собственный проект и все будет в шоколаде. =)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
В Данном случае будут наконец-то разъяснять как так сказать поставить HLTV ежели у вас стим! заходим в стим >дальше ИГРЫ>устанавливаем dedicated server. Дальше заходим в папку steamapps>dedicated server>ищем HLTV.exe Заходим. Появляеться, как мы привыкли говорить, командная строчка Пишем adminpassword ПАРОЛь(ежели стоит на сервере пароль) Дальше connect (IP CEPBEPA) Также в cfg HLTV можно, наконец, поменять имя HLTV на хоть какое другое. Заходим на сервер и вуаля в спектаторах отображаеться ваш хлтв)
Создатель: csmkm
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Синонимайзер
Синонимайзер — это программа, позволяющая, наконец, сделать из, как многие думают, 1-го начального текста огромное количество схожих по смыслу текстов, которые написаны как бы различными словами.
Его традиционно употребляют для размножения статей при продвижении веб-сайта при помощи бирж статей либо каталогов статей, также для размножения описания веб-сайта при регистрации в большом количестве каталогов.
Предварительно, перед генерацией статьи, каждой фразе текста, где это лишь может быть, задается группа синонимов и допустимых перестановок. Возможно и то, что то же самое делается и со словами снутри фразы.
Ежели провести неплохую работу с синонимами в тексте статьи и потом включить, как многие думают, случайную генерацию как бы данного количества статей, то можно, мягко говоря, получить существенное количество текстов, которые с определенной вероятностью будут как раз являться неповторимыми для поисковых машин.
Для того, чтоб как бы предотвратить возникновение очень схожих статей в итоге случайного генерирования, в не плохих синонимайзерах традиционно предусмотрена функция удаления схожих статей по способу шинглов.
Способ шинглов употребляется, как мы выражаемся, поисковыми машинами для определения уникальности текста страничек веб-сайтов.
Шингл — это набор из, как люди привыкли выражаться, определенного количества слов, стоящих друг за другом в тексте.
При использовании метода шинглов весь текст документа также разбивается на шинглы, из которых позже берется определенный процент и сравнивается с шинглами другого документа.
Ежели процент совпадений шинглов 2-ух документов также превосходит допустимый, то, как все знают, поисковые машины считают текст неуникальным.
Заморачиваться с данной теорией сопоставления особо не стоит. Все давно знают то, что при работе с синонимайзером сущность внедрения способа шинглов такая: чем меньше слов Вы зададите в шингле и чем меньше допустимый процент совпадений, тем большей степени уникальности получатся статьи.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Почти все как бы спрашивают:как сделать, как большая часть из нас постоянно говорит, собственный свой шаблон? На данный момент я вас научу! И так приступим. Чтоб сделать шаблон для uCoz , Для вас необходимо : 1)знать HTML*** 2)знать CSS* 3)Adobe Photoshop*** 1)Я ищу шаблон в вебе. 2)Качаю этот шаблон. 3)Открываю рисунки которые были в шаблоне. 4)Открываю фотошоп. 5)Создаю рисунки с размерами точь в точь как на, как люди привыкли выражаться, начальной рисунки(в шаблоне). 6)И начинаю как раз рисовать подходящую картину. 7)Позже,когда нарисовали сохраняйте картину под таковым же заглавием и форматом рисунки! Вот и все,шаблон готов!
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Почти
всем из вас понятно, что CS-комьюнити и судейский комитет WCG
столкнулись с большой, как многие выражаются, неувязкой во время
проведения турнира WCG 2007, которая вылилась в полный хаос в
расписании игровых дней гранд-финала. Было бы плохо, если бы мы не
отметили то, что да, я говорю о известном duck-jumpe, либо silent-run'е
– именуйте его как желаете – баге, который, мягко говоря, возникает,
ежели игрок, вообщем то, перемешивает нажатие клавиши присяда пару раз
попорядку.
И пусть на данный момент отношение к этому багу
стабилизировалось и уже не вызывает бури отрицательных эмоций, но как
бы следует осознавать, что, верно использованный, он дает игроку два,
как большинство из нас привыкло говорить, неадекватных достоинства над
конкурентом.
Counter-Strike - Fnatic WCG: опосля собственного вылета fnatic дискуссируют с судьями, наконец, запрет duck-jump'а
Во-1-х,
этот способ так сказать дозволяет игроку как раз передвигаться так
быстро, вроде бы он, в конце концов, двигался при беге, но в то же
время скрадывает звук передвижения модели и для вас как бы кажется, как
будто применяющий duck-jump противник, мягко говоря, бежит далековато
от вас. Не для кого не секрет то, что почему этот способ также
дозволяет игроку либо группе игроков атаковать, как мы выражаемся,
разные бомбплэнты без боязни быть на сто процентов, как многие
выражаются, замеченными. Несомненно, стоит упомянуть то, что
практически до того времени, пока удерживающие бомбплэнт CT не увидят
всех террористов, они не могут так сказать информировать о раше
собственных напарников, без боязни выдать в эфир, как всем известно,
ложную информацию. Всем известно о том, что не считая, как заведено
выражаться, того, как мы уже говорили, игрок duck-jump'ер, вообщем то,
сумеет перебраться от одной точки до иной за кратчайшее время, не
выказав при всем этом собственного настоящего месторасположения.
Но
есть и иная неувязка – эта техника как бы дозволяет игроку как бы
нарушать физику хитбоксов модели, которые при появлении бага
duck-jump'а кардинальным образом меняют размещение хитбоксов игрока и
затрудняют прицельный огонь по нему. Не для кого не секрет то, что так,
к примеру, хитбоксы его головы будут, в конце концов, находиться
совершенно не там, где прорисована его голова, что часто не наконец-то
дает для вас, вообщем то, сделать хедшот невзирая на то, что вы верно
прицелились. Необходимо отметить то, что поэтому мы приравниваем
внедрение duck-jump'а к, как мы с вами постоянно говорим, известным
эксплойтам и хакам, таковым как developer 1, ex_interp 1 и иным ошибкам.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
ХОРОШЕЕ ОСНАЩЕНИЕ:
* Первое, что вы должны понять: распрыг это вам не жопки морковные
откусывать, тут тренировка решает все. Автор тренировался больше 15
часов, так что многим сие нудное занятие очень быстро надоест. Кроме
того, с низким ФПС о распрыге можно забыть, если он выше 70, это
хорошо, если он скачет, значит трудно будет сохранить набранную
скорость. Проблемой также является высокий пинг и лаги: модемщик,
конечно, может распрыгаться, но только после годичных тренировок
ЗАЙМЕМСЯ ЙОГОЙ:
* Ладно, допустим вы сидите на оптоволокне с третим пнем и 128 метрах
Вы удивитесь, но конпка "вперед" вам не понадобится, и это одна из
сложных особенностей распрыга. Привыкнуть к этой фиче нелегко, и даже
автор не понимает, почему это работает Вам потребуются оба стрейфа,
мышка и прыжок (автор использует для прыжка скроллер).
ОСНОВЫ:
* Стрейф влево и смотрите влево под углом в 25-50 градусов, а перед
самым приземлением на землю нажимаете стрейф вправо, и сразу после того
как коснетесь земли, снова прыгаете. Это очень трудно, если вы прыгаете
пробелом (или вообще с клавиатуры), автор использует скроллер, но
только для распрыга.
УПРАЖНЕНИЕ №1:
* de_dust (самая легкая карта для распрыга). Зайдите за Контров, и
выйдите на площадь между выходом с моста и воротами. Сейчас вы будете
прыгать по кругу (совсем как Алиса в стране чудес ) С этого все
начинали. Держите стрейф влево нажатым и смотрите влево под углом в
25-50 градусов. Прыгая, пытайтесь нажимать прыжок точно после
приземления. Это упражнение поможет вам научиться четко прыгать. Когда
у вас начнет получаться, поменяйте левый стрейф на правый, а потом
меняйте их по очереди вместо того, чтобы болтаться как на карусели...
УПРАЖНЕНИЕ №2:
* Снова de_dust и снова за Контров. Попытайтесь распрыгаться прямо от
начала спуска. Подобные места очень помогают для получения
значительного ускорения. Прыгайте вниз - стрейф влево - стрейф вправо
или стрейф влево - еще раз влево - потом стрейф вправо. Автор
распрыгивается именно так. Это будет ваш первый настоящий распрыг -
почувствуйте, как ветер развевает волосы (ой - я забыл, что Контры все
в шлемах )...
УПРАЖНЕНИЕ №3:
* Усложненный спуск. Пробуем распрыгиваться на спусках под мостом.
Теперь вы можете прыгать за любую команду, но заметьте, что за Терроров
прыгать сложнее, так как вы наверняка ударитесь головой об мост Что же
касается Контров, то здесь все в норме. Если вы сумеете достигнуть
конца спуска за две секунды, значит распрыг удался!
КЛЮЧЕВЫЕ МОМЕНТЫ:
- Не нажимать конпку "вперед";
- Не прыгать с клавиатуры - только мышкой;
- Менять стрейф и направление мышкой прямо перед приземлением;
- Одна ошибка в расчете времени для следующего прыжка - и все на смарку, так как скорость теряется;
- Высокий FPS очень важен, поэтому на перегруженных серверах может и не получиться именно из-за него;
- Двойной стрейф (т.е. два раза влево и два раза вправо) помогает, особенно на поворотах;
- Тренировка и еще раз тренировка - быстро только кошки... (не подумайте плохо о БАЗе );
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Фанатам игр в помощь. Головоломки и игры аркады Безусловно, все мы знаем, что значит игра. С раннего возраста нас окружают игры, и, лежа в кроватке, не обходим вниманием игрушки и куклы. В игре мы обу
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
О Jumping'е.
Всегда хотели научиться прыгать, бегать и вертеться как Про в Counter-Strike? Strafe
Jump, Multi Strafe, Long Jump, Serfing, Bunny Hop, Fast Running, Duck
Jump, Silent Run, Double Duck - это и есть тот арсенал, которому вам
предстоит научиться.
Strafe Jump (SJ).

Является
основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать
прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за
прямой угол одним махом. Выполняется это так: нажмите вперед для
разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите
прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание
только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для
всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности.
|
|
|
|
|
|
|
|
1-10 |